En résumé pour les grandes nouveautés de la semaine sur la planète pinball.
On commence donc avec Stern qui a publié 4 mises à jour de code cette semaine.
Tout d’abonr, on a eu le droit à Dungeons & Dragons qui passe en 0.92 avec des ajustements et nouveautés sur les voix du jeu.

Puis c’est au tour de The Uncanny X-Men de profiter d’une mise à jour majeure en passant en version 0.91, avec un nouveau mode de jeu et de règles appelé “FUTURE”.

Pour l’occasion Jack Danger a réalisé un strem de ce nouveau gameplay:
John Wick a également eu le droit à une mise à jour le rapprochant de sa version finale, en passant en 0.95, Stern a corrigé des bugs et a ajouté un grand nombre d’améliorations.

On a aussi pu découvrir un stream de ce nouveau code :
Enfin c’est au tour de Star Wars (on ne l’attendait pas) qui passe en version 1.28 avec des mises à jour permettant d’améliorer le jeu, et de supporter les nouveaux “Expression Light Topper”.

Et oui, Stern nous a pondu un nouveau type de toppers… basés sur du plastique et des lumières utilisées pour l’expression lighting… et les ont nomé “Expression Light Topper”, et vendu pour la modique somme de 400 $ aux USA sur le shop de Stern…
On termine cette série sur Stern, avec le Factory Friday dans lequel on a pu découvrir que Jurassic Park Premium était sur ses lignes de production.
L’autre actu de la semaine, c’est Predator, dont Pinball Brothers a continué à faire la promotion, avec une nouvelle série de photos du playfield et un gameplay offficiel.

Le gameplay officiel :

et une vidéo spécifique sur l’attaque du Predator :
Pedretti continue de son côté de produire et expédier des Funhouse Remake.

On termine avec Jersey Jack Pinball qui a publié une petite vidéo de remerciement après le salon Southern Fried Gaming Expo 2025 autour de Harry Potter.
A ce sujet, Jesper Abels, l’artiste qui a conçu l’artwork des caisses des versions Wizard et Arcade Edition de Harry Potter ainsi qu’à priori le plateau de jeu de toutes les variantes, a publié une déclaration concernant la controverse autour de l’IA sur Tilt Forums, où tout a commencé. Le message indique qu’il a pris la “décision créative” d’utiliser l’IA pour certains aspects de la création artistique et qu’il maintient sa décision, mais que les dirigeants de JJP n’étaient pas au courant de sa décision. Voici sa déclaration complète à ce sujet (traduite automatiquement et en originale en dessous) :
Salut à tous,
En tant qu’artiste à l’origine du nouveau flipper Harry Potter de Jersey Jack Pinball, j’aimerais prendre un moment pour aborder ouvertement les récentes discussions autour de l’illustration, notamment l’utilisation de l’IA, et partager quelques informations sur le processus, les intentions et les décisions créatives prises en cours de route.
Les outils d’IA n’ont jamais été utilisés pour générer des illustrations complètes ni pour remplacer le travail manuel, mais plutôt dans le cadre d’un processus créatif beaucoup plus vaste incluant également le dessin à la main, la peinture, la composition numérique et des ressources sous licence.
J’ai fait le choix créatif de privilégier la complexité à la simplicité dans la conception visuelle. C’était mon choix, et je m’y suis tenu. La raison est simple : nous voulions créer quelque chose d’inédit. Quelque chose qui donne vie à des scènes avec des poses et des compositions uniques et dynamiques, représentant non seulement des moments des films, mais aussi le cœur émotionnel et narratif de toute l’histoire d’Harry Potter.
Notre objectif n’était pas de reproduire ce qui existe déjà. Nous souhaitions offrir aux fans un jeu totalement nouveau, immersif et visuellement riche, où l’art est au service du gameplay et de la narration à tous les niveaux. Nous étions convaincus que prendre ce risque offrirait une expérience de jeu plus enrichissante.
En toute transparence, nous avons utilisé les outils d’IA avec parcimonie et intention, afin de favoriser l’harmonie visuelle de certains éléments et de créer une harmonie entre des ressources complexes. Chaque utilisation de l’IA a été guidée par ma propre vision artistique et intégrée à des designs faits main. Il ne s’agissait pas de remplacer l’élément humain, mais de l’améliorer.
Cela dit, tous les acteurs du projet ne possédaient pas une connaissance directe de ces technologies. L’équipe de direction de Jersey Jack Pinball n’était pas impliquée dans le processus artistique technique et, naturellement, elle n’était pas en mesure d’expliquer ou de défendre ces outils, ne maîtrisant pas leurs spécificités. L’équipe créative a assumé cette responsabilité, toujours avec l’objectif de livrer le meilleur produit possible.
Ce que le public voit, c’est le produit final. Mais ce que vous ne voyez pas, ce sont les innombrables révisions, défis, boucles de rétroaction, restrictions techniques et approbations nécessaires à sa réalisation. C’est vraiment un miracle que nous ayons pu créer quelque chose d’aussi complexe et détaillé, et je suis incroyablement fier de ce que nous avons accompli en équipe.
L’équipe de Jersey Jack Pinball a tout donné pour ce projet. Ce n’était pas seulement un travail, c’était un projet passionné, nourri par un profond respect pour l’univers d’Harry Potter et le flipper lui-même. Nous avons tout mis en œuvre pour créer quelque chose de magique et de mémorable.
En fin de compte, cette machine a été conçue pour vous, les joueurs, les collectionneurs, les fans. Nous savons qu’il y aura des retours, et nous les accueillons avec plaisir, car cela montre que vous nous intéressez. Nous continuerons d’apprendre, de progresser et de créer.
Merci pour votre passion pour le flipper.
Jesper
Hi everyone,
As one of the artists behind the new Harry Potter pinball machine from Jersey Jack Pinball, I’d like to take a moment to openly address the recent conversations surrounding the artwork particularly around the use of AI and to share some insight into the process, the intentions, and the creative decisions that were made along the way.
AI tools were never used to generate full illustrations or replace the hand-crafted work, but rather as part of a much larger creative process that also included hand-drawing, painting, digital composition, and licensed assets.
I made the creative decision to pursue complexity over simplicity in the visual design. That was my call, and I stand by it. The reason is simple we wanted to deliver something that hadn’t been done before. Something that brought unique, dynamic poses and compositions to life scenes that represent not only moments from the films, but the emotional and narrative core of the entire Harry Potter story.
Our goal wasn’t to replicate what’s already out there. We wanted to give fans something completely new, something immersive and visually rich, where the art serves the gameplay and storytelling at every level. We believed that taking this risk would result in a more rewarding experience for the player.
To be transparent, we did use AI tools sparingly and intentionally, as a way to support the visual blending of certain elements and create harmony between complex assets. Every instance of AI use was guided by my own artistic vision and layered onto hand-crafted designs. It was never about replacing the human element it was about enhancing it.
That said, not everyone involved in the project had direct knowledge or understanding of these technologies. The leadership team at Jersey Jack Pinball was not involved in the technical art pipeline, and understandably, they were not in a position to explain or defend those tools, as they were unfamiliar with the specifics of how they were applied. The creative team took on that responsibility, always with the intent of delivering the best product possible.
What the audience sees is the final product. But what you don’t see is the countless revisions, challenges, feedback loops, technical restrictions, and approvals that went into making it all come together. It’s honestly a wonder that we were able to create something this complex and detailed, and I’m incredibly proud of what we achieved as a team.
The people at Jersey Jack Pinball gave everything to this project. This wasn’t just a job it was a passion project fueled by a deep respect for both the Harry Potter universe and the game of pinball itself. We did everything we could to bring something magical and memorable into the world.
At the end of the day, this machine was made for you the players, the collectors, the fans. We know there will be feedback, and we welcome it, because it means you care. We’ll keep learning, keep pushing, and keep creating.
Thank you for your passion for pinball.
Jesper
Bon weekend à tous !