Pokémon

Pokémon by Stern Pinball, les autres news sur notre planète pinball !

Ok, ok on est un peu à la bourre sur l’annonce en ne publiant cet article qu’au milieu du weekend, mais j’avoue que je préférais être là plutôt qu’en ligne 😉

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Donc pour nous faire pardonner, on vous donne avec un peu plus de recul tous les détails sur le nouveau cornerstone de Stern qui a été officiellement annoncé, Pokémon et on en profite pour vous proposer une page complète dédiée à la machine avec toutes les galeries photos officielles. En plus de cela, dans cet article on vous met les meilleurs vidéos à regarder sur la nouvelle machine, ainsi que des résumés complets pour ceux d’entre vous qu’écouter une heure d’interview en anglais rebute ;-).

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La bande-annonce de Stern avait été relayée par plus de médias que n’importe quel autre jeu de la marque depuis longtemps. La plupart des distributeurs aux USA annoncent que leurs stocks de machines en édition limitée sont épuisés et qu’il y a même une liste d’attente.

Comme pour toutes les sorties phares de Stern, Pokémon sera disponible en trois versions : Pro (6 999 $ aux USA), Premium (9 699 $ aux USA) et Limited Edition (12 999 $ aux USA), en France les prix se traduisent par : 14590.00 € pour le Limited Edition, 10590.00 € pour le Premium et 8090.00 € pour le Pro.

La version LE sera produite à 750 exemplaires.

PokeLELeft

Stern commencera la production par les machines Pro. La production débutera fin février, en priorité pour les exploitants et les établissements publics. Elle se poursuivra jusqu’à début mars, date à laquelle la production des machines en édition limitée commencera également. La production du modèle Premium débutera fin mars.

Les accessoires officiels Stern pour ce jeu ne sont pas encore disponibles, mais ils devraient arriver très prochainement.

Points clés du flipper :
P6
  • DÉCOUVREZ, CAPTUREZ, ENTRAÎNEZ et COMBATTEZ dans ce monde Pokémon sous verre !
  • Parcourez le plateau de jeu en tant que Dresseur Pokémon et DÉCOUVREZ les Pokémon dans leurs différents habitats.
  • Tirez sur le verrou de la Poké Ball pour CAPTURER des Pokémon.
  • Le plateau de jeu sur le thème Pokémon comprend le looping extérieur de Bulbizarre, la rampe de Carapuce avec effet tourbillon, la rampe de Pikachu avec verrou de Poké Ball et Pikachu animatronique réagissant aux événements du jeu, ainsi que le looping extérieur de Salamèche avec toupie d’énergie Feu.
  • Devenez Maître Pokémon en affrontant des Dresseurs RIVAUX et en combattant la Team Rocket.
  • ENTRAÎNEZ vos Pokémon pour les préparer aux combats RIVAUX.
  • Remportez vos combats RIVAUX pour accéder à l’arène Pokémon.
  • Utilisez le jouet interactif Miaouss pour protéger votre Pokémon lorsqu’il atterrit dans l’arène.
LETop

Foxcities Pinball a enregistré une interview de Jack Danger et George Gomez lors du media day qui a eu lieu à Chicago :

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On y découvre une présentation détaillée de Pokémon:

  • Le jeu est pensé comme une « chasse » où tu explores des régions, rencontres des Pokémon et les captures au fil de la partie, avec une progression très inspirée des jeux vidéo plutôt que de l’anime.
  • Stern insiste sur l’accessibilité : règles de base simples (très lisibles sur le plateau et l’écran), mais une couche de profondeur pour les joueurs qui veulent grinder des captures, évoluer et viser des mini‑wizard modes.
  • Le plateau est organisé en zones correspondant à différentes régions / biomes, avec des cibles et loops qui déclenchent rencontres, captures et évolutions.
  • Un gros focus est mis sur les combinaisons de tirs (combos/ramps), qui récompensent à la fois le scoring et la progression Pokémon, histoire d’aligner plaisir de shoot et « collectabilité ».
  • Le jeu propose plusieurs multiballs thématisées (type Gym/Team Rocket ou équivalent), chacune avec des règles spécifiques liées à des types de Pokémon ou à des objectifs de capture.
  • Tu peux sélectionner/changer ton starter et ton style de progression, avec des objectifs à plus long terme qui encouragent les parties répétées (nombre de Pokémon capturés, régions complétées, etc.).
  • L’équipe explique avoir intégré beaucoup de clins d’œil pour différentes générations de fans (premières générations + références plus récentes), tout en évitant de surcharger le plateau.

Ils positionnent clairement le jeu comme une porte d’entrée pour une nouvelle génération de joueurs qui ne sont pas forcément passionnés de flippers mais connaissent Pokémon par les jeux, les cartes ou Pokémon Go. Stern présente Pokémon comme une machine pensée pour cartonner sur site (barcades et salles de jeux grâce à un thème ultra grand public, et un flow de jeu intuitif) tout en gardant assez de profondeur pour les collectionneurs à domicile.

et LoserKid Podcast a aussi publié son interview :

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Ce podcast est un long échange avec l’équipe de Pokemon by Stern Pinball (Jack Danger, George Gomez, Tanio Klyce, Andrew Wilkening, Josh Henderson) qui détaille le design, les règles et la relation avec The Pokémon Company.​

  • Jack explique qu’il milite pour un flipper Pokémon depuis des années, et que la licence a été très longue à obtenir, Jody Dankberg ayant travaillé « pendant un bon moment » pour y arriver.​
  • The Pokémon Company voulait un jeu « evergreen » : pas figé dans un arc précis (pas   »le flipper de l’anime d’Ash »), ni limité à la 1re génération, afin de pouvoir ajouter des Pokémon au fil du temps.​
  • Nom officiel : Pokemon by Stern Pinball, car « Pokemon Pinball » est déjà un jeu vidéo Game Boy / GBA.​
  • Le jeu s’appuie surtout sur les 151 de Kanto pour ton équipe (Pikachu, Bulbizarre, Salamèche, Carapuce) mais intègre 180 Pokémon au lancement, avec l’objectif d’en ajouter d’autres.​
  • Le plateau est divisé en quatre biomes (forêt, lac, montagne, désert), chaque zone ayant son pool de Pokémon possibles.​
  • Philosophie de Tanio : design de playfield très « Medieval Madness / Monster Bash / Attack from Mars »: accessible, lisible, difficile à maîtriser, avec 4 persos principaux chacun sur un shot (tirer deux fois pour allumer le mode, une fois pour le lancer).​
  • Mécanique centrale «  discover / catch / train / battle  » :
    • tu avances en allumant des switches, un Pokémon apparaît,
    • tu le « scannes » via la captive‑ball Pokédex,
    • tu le poursuis puis tu le captures via le méca Pokéball (ramp ou subway selon version), avec lightshow et animation dédiés.​
  • Combos : système de Pokéball combos inspiré des weapons de Deadpool, et 8 combos secrets «  Eevee evolution  » (side quest à la Kong), avec récompenses à venir dans le code.​
  • Fan layout créé par Jack, ensuite « raffiné  » par George (droite du plateau, rampes acier façon NBA Fastbreak, agrandissement de l’orbite droite, retouche de la zone pops/centre).​
  • Méca phare : Meowth Balloon dans l’arène centrale, dérivé du crane de Batman 66 (ressort + capteur unique multi‑axes), qui renvoie la balle, génère du chaos et sert de cœur du multiball Team Rocket.​
  • Autres points marquants :
    • bol « Squirtle » au‑dessus du flipper gauche, réglé pour ne pas garder la balle éternellement,
    • Pokéball lock animé sur la rampe gauche (ball vanish) sur Premium/LE,
    • magnet dans l’arène sur Premium/LE qui ajoute du chaos et des trajectoires imprévisibles.​
  • Pro : garde Meowth, Pokéball, Pikachu statique, mais sans magnet ni lock caché ; Premium/LE ajoutent ces features plus les animations (Pokéball qui s’ouvre, tête de Pikachu qui suit).​
  • 100 % des dessins de Pokémon viennent des assets officiels : Stern n’a rien redessiné, tout est validé (proportions, couleurs, superpositions).​
  • Ils ont dû créer un Pokédex Stern original (design avec boutons en forme de flippers), car ils n’avaient pas le droit d’utiliser un Pokédex original existant.​
  • Pour Pikachu, toutes les lignes ont été écrites en anglais (ex. intention « Salut, je suis Pikachu, content de te voir ») puis envoyées à la seiyuu originale au Japon qui les a rejouées en « Pika/Pikachu », sans réutiliser d’archives : chaque nouveau produit Pokémon impose un nouvel enregistrement.​
  • Meowth utilise des extraits de la série (l’acteur étant décédé), alors que Giovani, le narrateur, l’annonceur de combat et la voix du Pokédex sont enregistrés spécialement, souvent par les comédiens de la série d’origine.​
  • Les Pokémon capturés sont stockés dans ta collection Insider Connected : tu peux voir ta Pokédex dans l’app, avec fiche détaillée par créature.​
  • L’équipe insiste sur la cible : un jeu pour amener des fans de Pokémon qui ne connaissent pas le flipper, sans perdre les joueurs confirmés (lisibilité par les couleurs, typages simplifiés, batailles assez proches de Deadpool pour les passionnés de flippers).​
  • Pokémon représente ~288 milliards de dollars de revenus cumulés, loin devant Star Wars, Marvel ou Harry Potter ; ils considèrent ce flip comme le jeu du 30ᵉ anniversaire de la franchise (750 LE) et un test pour ouvrir la porte à d’autres grosses licences gaming (Nintendo, etc.).

On termine cette partie dédiée à Pokémon avec une première vidéo de gameplay sur la version Premium :

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Spooky vient de célébrer la fabrication du dernier exemplaire d’Evil Dead qui a été emballé et expédié. L’entreprise peut désormais se concentrer pleinement sur la distribution de son nouveau jeu, Beetlejuice. Plusieurs machines présentées au salon Pinball at the Beach le week-end dernier ont déjà trouvé preneur.


Cette semaine également, plusieurs distributeurs, dont Planetary Pinball, ont annoncé que les commandes sont désormais ouvertes pour la prochaine production de Medieval Madness Merlin Edition de Chicago Gaming Company. Détenteur des droits pour Bally/Williams, Planetary dispose du plus important stock de ces jeux.

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Barrels of Fun Pinball poursuit la fabrication et la livraison de son tout nouveau jeu, Winchester Mystery House. Une machine est désormais disponible pour les visiteurs à la Mystery House même, à San Jose, en Californie. L’entreprise a récemment partagé une courte vidéo et des photos de la machine dans sa boutique de souvenirs. Elle est installée et prête à accueillir les joueurs au prix d’un dollar la partie.


Dutch Pinball, qui a été le théâtre ces derniers jours de changements importants et sur lesquels les spéculations en tout genre courent a publié un communiqué officiel pour ses distributeurs. Contrairement à ce que certains ont pu analyser de cette publication, Dutch n’arrête pas son projet Back to the future, mais la machine n’étant toujours pas prête, elle n’est pas prévue pour cette année… et contrairement à la rumeur d’une coopération avec Stern pour la réalisation de celle-ci, Cointaker a officiellement démenti toute collaboration. Selon Cointaker :

« Stern et DP n’ont aucun lien, partenariat ou accord.
DPX ne travaille plus avec DP.
Les activités se poursuivent normalement chez DP. Ils travaillent toujours sur de futurs jeux en développement, avec des usines de fabrication aux Pays-Bas. »

Le communiqué de Dutch Pinball :

« Dear Dutch Pinball partner,

We would like to update you directly on a few important developments at Dutch Pinball.

Dutch Pinball confirms that its collaboration under the working name DPX, involving an external creative partner, has come to an end.

While the first title was successfully brought to market, discussions around a potential second title revealed a misalignment on commercial terms, specifically regarding margin structure and long-term sustainability for all parties involved. As a result, both sides mutually agreed to discontinue not only the second project, but the collaboration as a whole.

Based on this experience, Dutch Pinball has concluded that this type of external collaboration introduces a level of complexity and dependency that does not align with how we want to build and scale the company going forward.

Dutch Pinball will therefore refocus fully on developing and producing its own original titles, where creative control, production planning, and commercial execution are fully integrated within the company.

We are pleased to share that Dutch Pinball has recently welcomed two Dutch entrepreneurial investors, both with a strong passion for pinball, who strengthen the company financially and strategically. Their involvement enables Dutch Pinball to operate in a more professional, stable, and well-capitalized manner.

Dutch Pinball is fully committed to completing the remaining Alice’s Adventures in Wonderland machines and continues to work diligently toward final delivery. A short update regarding the toppers will be shared in a few days.

An announcement regarding new Dutch Pinball projects will follow in the next couple of months.

We thank our distributors, partners, and customers for their continued trust and support.

Hartelijke groet, Herzliche Grüße, kind regards,

Barry Driessen »

Il est à noter que la société a apparemment de nouveau des machines Alices disponibles (suite à des désistements liés à la non livraison avant la fin de l’année 2025) et il est possible de les acquérir en contactant leurs distributeurs.

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Bon weekend à tous !

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