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Quelques news pour commencer le weekend !

Eh oui, on approche de Noël, et même si vous risquez d’être occupé avec vos achats pour les fêtes, on vous fait un petit résumé de ce qui s’est passé ces derniers jours sur la planète pinball – car il y a tout de même des choses en dehors de dramas autour de Stern.


On commence justement avec Stern qui vient tout juste de publier les accessoires pour The Walking Dead Remastered, avec les traditionnels Shooter Rod ($199.99), Art Blades ($99.99), Side Armors ($269.99), l’Expression lighting kit pour le Premium et le topper ($999.99) .

Stern a également mis au point une solution au problème de taux d’échec élevé que rencontre la rampe de l’Étoile de la Mort dans le nouveau jeu Star Wars : Fall Of The Empire qui n’est toujours pas disponible en Euroe et qui a ce soucis depuis son lancement. Jack Danger de Stern a récemment présenté la nouvelle pièce qui agrandit l’ouverture de l’Étoile de la Mort dans le troisième épisode de sa série de vidéos. Vous trouverez ci-dessous une image comparant l’ancienne et la nouvelle pièce.

Toutes les nouvelles machines Star Wars FOTE seront automatiquement livrées avec la nouvelle pièce installée. Les propriétaires des premières machines peuvent contacter Stern Pinball pour obtenir la pièce.


Brian Allen, avec son facebook dédié à ses créations a publié il y a 2 jours, une superbe création qu’il a réalisé pour un collectionneur autour de Medieval Madness, quand on voit la qualité et le style sur ce playfield, on a envie que cet artiste soit plus impliqué dans l’artwork de nos flippers !


Keith Elwin a été interviewé par Triple Drain Pinball Podcast, il revient sur sa vie de designer, et sur la création de King Kong. On vous fait un résumé de la vidéo juste en dessous.

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Keith Elwin est de retour chez Triple Drain pour un épisode full game design centré sur King Kong, Jaws, ses shoots les plus controversés et des conseils très concrets pour les homebrews. L’ambiance reste très “entre potes”, mais on est clairement dans le haut niveau de réflexion sur ce qu’est un bon layout aujourd’hui.

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Sur King Kong, Elwin explique qu’il commence toujours par les trajectoires les plus folles, puis qu’il construit le reste du plateau autour. Il cite le punchback en haut à droite et toute la zone upper left flipper comme point de départ, ce qui l’a amené à empiler trois ramps sur un même côté et à inventer des ball paths assez dingues, comme le biplane ramp et surtout le shot sous la rampe. Ce tir sous le biplane a été le plus compliqué à mettre au point : U‑turn ultra serré, rejects violents, feeds trop aléatoires dans le micro sling… jusqu’à trouver un compromis où le shot reste difficile mais répétable pour les joueurs qui s’acharnent.​

Il revient aussi sur l’ADN de Jaws, où le left orbit bouclait initialement jusqu’au right orbit avant d’être complètement redesigné. Le combo avec le reel rendait l’ensemble bien trop clunky, d’où l’idée de faire revenir l’orbite sur elle‑même, ce qui explique aujourd’hui la grosse zone “vide” visible à l’arrière du Pro. Même logique d’expérimentation sur les inlanes/outlanes : les gates sur Jaws puis Kong ne sont pas un gimmick, mais une manière de moduler le danger entre réglages tournoi bien salés et configuration plus permissive à la maison.​

Poussés par les hôtes, Elwin assume plusieurs “shots détestés” par la communauté… parce qu’ils sont pensés pour être punitifs. Le “O” de CHAOS sur Jurassic Park est volontairement étroit pour que le Wizard Mode garde un vrai statut d’objectif élite, tout comme le smart missile pensé comme tir “expert” que l’on n’a pas vocation à spammer. Il reconnaît aussi que le scoop de Godzilla n’est pas le tir le plus sexy du plateau, mais il lui fallait un point d’entrée clair pour les modes, quitte à le placer dans une zone un peu ingrate, coincée près d’un pop bumper qui punit sévèrement les misses.​

Une grosse partie de la discussion porte sur la difficulté à ne pas se répéter quand on enchaîne les “Elwin games”. À chaque nouveau projet, il vérifie que tel mode ne soit pas un simple reskin d’une idée déjà vue, quitte à jeter des concepts funs mais trop proches d’un précédent flip. Il cherche plutôt des twists subtils, comme donner un rôle central aux slings dans certains modes (type Dungeons & Dragons) ou dans un T‑Rex mode de King Kong, où quelques sling hits déclenchent une phase de rescue, même si ce n’est pas aussi évident visuellement pour le joueur.​

Elwin démonte aussi le cliché du designer uniquement occupé à déplacer des posts sur un plateau. Une fois la géométrie figée, son quotidien, c’est la gestion de projet : coordonner artistes, sound designer, licensor, valider les musiques et les sons, tout en continuant à tuner le code et à préparer le flip suivant. Il donne l’exemple de Jaws, pour lequel il a lui‑même découpé des tonnes de clips vidéo pendant des mois, là où un projet comme Bond 60th s’est résumé à un sprint de deux semaines de CAD pur sans la lourdeur de tout l’écosystème autour.​

Enfin, l’épisode se termine presque en “masterclass homebrew”. Son conseil principal : ne commencez pas vos flips dans SolidWorks, commencez dans le bois. Pour Archer, il a récupéré un vieux cabinet, des mechs d’occasion (notamment un stock de pièces Star Wars Episode 1), vissé des guides métal bon marché sur un plateau nu et testé les shoots “à l’ancienne” jusqu’à ce que le flow soit là, avant seulement de transférer le tout en CAD. À l’heure où la section Homebrew d’Expo explose avec des machines déjà full art et full rules, Elwin encourage clairement à privilégier la sensation de jeu, le plaisir de tir et la personnalité du layout avant de polir le cabinet, les decals et le reste du package.


Pinball Brothers continue de promouvoir son Predator… en expliquant que c’est une version limitée à 300 exemplaires dans le monde… mais qui apparamment n’est toujours pas « sold out » !


Pas tout à fait du flipper comme on l’entend chez les passionnés, mais la société Arcade1Up, fabricant de bornes d’arcade et de flipper vidéos, fermerait ses portes. Cette semaine, quelqu’un a partagé sur Reddit ce qui semble être un courriel interne à Arcade1Up, confirmant apparemment la cessation d’activité de la société.

C’est une chute vertigineuse pour Arcade1Up. Fondée en 2018, l’entreprise vendait des bornes d’arcade à un rythme effréné aux USA.


On termine avec une nouvelle machine « Hillbilly Brawl » en cours de finalisation par David Eisner et vue dans Strickly Custom Pinball Machines! avec un effet impressionnant intégré pour représenter des éclairs dans un jeu…. ce serait tellement cool de voir cela pour représenter la foudre dans une machine qui pourrait s’appeler Back To The Future… 😉 ou bien pour illustrer des lignes à haute tension pour un mod dans Gozilla !

Bon weekend à tous !