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Les dernières news de la planète Pinball à quelques jours du lancement de The Goonies chez Spooky Pinball !

En cette fin de weekend, on vous fait le point sur toutes les dernières actus de notre chère planète pinball ! Ces dix derniers jours ont été riches en annonces, en mises à jour de code, en expéditions de machines et surtout en révélations croustillantes sur le très attendu The Goonies de Spooky Pinball qui sera dévoilé vendredi prochain.

Allez, on fait le tour complet des constructeurs !


On commence avec une surprise venue de chez nous : un nouveau constructeur français, Bump Pinball (déjà connu pour ses pincabs Bump Pro), développe actuellement son tout premier flipper mécanique commercial sous licence pour 2027 !

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Thomas Poulain de chez Bump a récemment pu échanger avec Knapp Arcade lors de la Pinball Expo de Chicago, et la société a envoyé fin octobre un e-mail très détaillé aux inscrits de sa mailing list (« Bump #001 circle »). Le projet est très solide financièrement et ne part pas d’une feuille blanche : le concept initial vient d’un designer avec un long track record dans l’industrie, entouré de vétérans et de jeunes ingénieurs.

Si le design et la menuiserie sont réalisés en interne, l’assemblage final sera confié à une usine européenne existante qui fabrique déjà des flippers (avec tous les gabarits, câblages et bancs de test déjà en place), histoire d’éviter les problèmes d’assemblage classiques d’un premier run. La machine utilisera des cartes électroniques FAST Pinball et sera basée sur une énorme licence de jeu vidéo vendue à des millions d’exemplaires.


Toujours du côté de nos frenchies, Hexa Pinball vient d’annoncer que sa dernière machine, Les 3 Mousquetaires (3 Musketeers), part en tournée à travers les États-Unis et le Canada pour l’année à venir ! Le flipper fera sa première apparition publique en décembre au célèbre Electric Bat Arcade à Tempe (Arizona), avant de sillonner le continent (Canada, Texas, Floride, Californie, Nevada, Minnesota, Colorado, Missouri et Indiana) pour être joué en arcade et streamé par des créateurs de contenu. Aux US, c’est Joe Newhart chez le distributeur PinballSTAR Amusements qui gère les commandes.

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Du côté d’American Pinball, le constructeur a annoncé le week-end dernier avoir reçu l’approbation finale des ayants droit (Planetary Pinball) pour son premier jeu sous sa nouvelle direction, Cirqus Voltaire Reimagined, et les tout premiers exemplaires New In Box (NIB) sont en train d’être expédiés aux distributeurs !

AP vise avril 2027 pour boucler la production des 772 exemplaires de la Ringmaster Edition, avant d’enchaîner en mai 2027 sur la Classic Edition (quelques exemplaires Classic seront tout de même assemblés avant mai pour certaines locations et tournois). Plusieurs machines seront d’ailleurs jouables par le public dès le week-end prochain (du 13 au 15 novembre) lors du Houston Arcade Expo et du Dutch Pinball Open aux Pays-Bas.

Toujours chez American Pinball, le superbe mod officiel du tank sculpté et interactif par Lior (The Art of Pinball) pour Galactic Tank Force a commencé à être expédié aux acheteurs. Ceux qui l’ont vu en vrai à la Pinball Expo confirment que l’amélioration est énorme par rapport à l’original, et il est toujours disponible à la commande sur le shop d’AP.

Enfin, une interview passionnante de Melvin Williams (le nouveau directeur créatif d’AP) réalisée par le Dutch Pinball Museum nous a appris comment le mythique Big Bang Bar a failli avoir droit à un deuxième remake…

Pour rappel, Capcom n’avait produit que 14 prototypes de ce jeu en 1996 avant de fermer sa division flipper, puis Gene Cunningham (Illinois Pinball) avait réussi l’exploit d’en produire 185 exemplaires entre 2004 et 2007 (vendus 4 500 $ à l’époque, mais avec un dépassement de budget de 300 000 $ et de nombreuses galères de clearcoat sur les playfields et de sous-ensembles). Melvin a révélé que Williams avait en réalité récupéré les droits de Big Bang Bar vers 1997-1998 pour en faire le successeur de Cactus Canyon (cartes finies, code DMD en cours et un ou deux prototypes assemblés) avant de tout stopper pour se lancer dans l’aventure Pinball 2000. Plus fou encore : vers 2021-2022, alors qu’il travaillait avec Pedretti Gaming, Melvin a conçu une version « Reimagined » de Big Bang Bar basée sur ces archives Williams. Le prototype whitewood était quasiment terminé (avec le retour d’un ball lock à gauche, un 4e insert fléché sur la left lane, un éclairage néon EL pour le bar et la sculpture originale de la danseuse) et n’attendait plus que ses cartes électroniques… avant qu’un imprévu ne bloque le projet et que Melvin ne passe sur Alice’s Adventures in Wonderland. Mais selon lui, le projet pourrait toujours voir le jour à l’avenir !

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En parlant de remakes, Pedretti Gaming a produits de nouveaux lots de Tales of the Arabian Nights (TOTAN) et les machines ont quitté l’usine italienne à la fin du mois d’octobre. Surtout, l’équipe de Pedretti a invité tout le monde à s’inscrire à sa newsletter en teasant que « des nouvelles très excitantes arrivent bientôt ! ». Un nouveau remake en approche ? Wait & see !

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Chez Stern Pinball, l’actualité est marquée par du code, de la production et la mise en avant d’un nouveau talent :

  • Du nouveau code : Stern a publié fin octobre la version 0.96 pour Transformers: More Than Meets the Eye, qui ajoute les « Cyber Coins » (débloquant un nouveau Challenge Mode) ainsi que les « Stunt Loops », accompagnée d’un stream de gameplay sur YouTube.
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  • Quelques jours plus tard, le 31 octobre, c’est Star Wars: Fall of the Empire qui est passé en version 0.98 avec l’ajout d’un nouveau mini-wizard mode baptisé « Ewok Encounter » et diverses améliorations.
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  • Côté production : Le distributeur The Pinball Company a partagé des photos d’une belle livraison de Fallout Premium, signe que les machines arrivent chez les clients. Le prochain run de production de Fallout Premium chez Stern est d’ailleurs programmé pour le mois de décembre après avoir produit de nouveaux Godzilla comme on a pu le voir lors de ses Factory Fridays’.
  • Un nouveau designer mis en lumière : Stern a partagé une courte vidéo dédiée à son tout nouveau designer, Tanner Petch (connu sur la scène homebrew pour ses créations Trashland et House of Flesh and Blood), qui présentait ses machines artisanales lors de la Pinball Expo.

Du côté de Jersey Jack Pinball, une nouvelle mise à jour de code a été déployée fin octobre pour le dernier né de Steve Ritchie, Sonic the Hedgehog, avec l’arrivée du mode multiball Boss Rush !

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Dans ce mode chronométré (qui se qualifie après avoir remporté quatre combats de boss), Sonic et Shadow font équipe pour affronter 7 boss du Dr. Eggman à la suite, chacun étant plus coriace que le précédent. Les tirs bleus chargent les attaques de Sonic et les tirs rouges celles de Shadow : pour briser le bouclier d’Eggman, il faut travailler à la fois sur le lower playfield et l’upper playfield en éliminant les Badniks, et même coordonner les attaques des deux héros sur les niveaux les plus élevés. Le joueur le plus rapide à terrasser les 7 boss décroche le titre de Boss Rush Champion !

Autre nouveauté sympa de ce code : lorsqu’on réalise un high score, le jeu affiche désormais un QR code contenant ses initiales ; il suffit de le prendre en photo avec son smartphone et de le montrer à la caméra du flip lors des prochains high scores pour que son nom soit saisi automatiquement !


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Chez Barrels of Fun, on a pu découvrir ce vendredi de nouvelles photos de leur dernier flipper Bon Jovi en cours d’assemblage dans leur usine de Houston au Texas.

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Pour ceux qui auront la chance d’aller au Houston Arcade Expo le week-end prochain (du 13 au 15 novembre), BoF organise son Factory Tour annuel (sur réservation via https://bof.ticketspice.com/barrels-of-fun-factory-tour-2026?omnisend) : le billet inclut la navette depuis le salon, la visite des lignes de production de Bon Jovi, un swag bag exclusif, des tirages au sort et surtout 50 % de réduction sur les playfields, backglasses et pièces avec petits défauts d’aspect (factory seconds) !

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Enfin, les membres du Barrels Reserve Club ont reçu un e-mail confirmant que les fameux canards en plastique de collection arriveront directement chez eux en décembre, juste avant Noël.

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Petit détour par Multimorphic, qui a mis en ligne fin octobre les visuels du flyer officiel de son prochain module pour la plateforme P3 : Dungeon Crawler Carl, qui n’avait jusqu’ici été distribué qu’en version papier sur les salons.

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Avant de passer au gros morceau de la semaine chez Spooky, on voulait rendre hommage au grand acteur Sir Patrick Stewart, immortalisé dans nos gamerooms sur l’artwork de Greg Freres et à travers ses callouts légendaires du Star Trek: The Next Generation de Williams (1993, conçu par Steve Ritchie et écoulé à 11 728 exemplaires). Rest in Peace Captain.

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On termine cette news avec le constructeur que vous attendez, à savoir Spooky Pinball !

Avant de parler de leur prochaine sortie tant attendue, un mot sur les mises à jour de la marque : fin octobre, Spooky a présenté en vidéo ses Spooky Specter Badges, leur propre système d’achievements (succès) à débloquer en jeu…

… et a clôturé son mois d’octobre chargé en mises à jour avec un nouveau code pour Evil Dead intégrant le mode Midnight Madness (un skill fire showdown contre la main mouvante, également accessible à tout moment grâce aux Spooky Tokens gagnés).

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Mais l’événement de ce week-end, c’est bien sûr l’avalanche d’informations sur leur tout nouveau flipper The Goonies, dont le reveal complet aura lieu ce vendredi 13 novembre à 9h30 CST (16h30 heure française) !

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Vendredi soir, Bug, Luke et Don de chez Spooky ont animé une grosse session de Q&A en direct sur la chaîne YouTube de Cary Hardy et ont lâché une tonne de détails sur la machine.

  • Éditions, quantités et prix : The Goonies sera produit à un total de 1 384 exemplaires, répartis entre 1 299 Collector’s Editions (CE) au prix de base de 10 999 $ aux USA, et 85 Special Limited Editions (SLE) à 14 999 $ (un clin d’œil à 1985, l’année de sortie du film !). Il n’y aura pas de vente en ligne sur le site de Spooky : le petit quota de machines vendues en direct par l’usine se fera uniquement par téléphone à partir de 10h00 CST le jour du lancement.
  • L’allocation des SLE et les différences avec la CE : Sur les 85 SLE, 55 iront aux distributeurs (qui pourront fixer librement leur tarif) et les 30 restantes seront attribuées par tirage au sort parmi les 1 299 acheteurs de la version CE au prix usine de 14 999 $ (ce qui libérera 30 places de CE pour de nouveaux acheteurs !). Côté look, si le gameplay et les sculptures sont identiques sur les deux versions, la SLE bénéficie d’une finition « Sunken Treasure » avec un art package lourdement modifié (y compris sur le playfield), un powder coat doré en trois étapes (three-step gold) et un topper ultra interactif (réalisé par le même fabricant que sur leurs trois derniers jeux) qui cache une surprise exclusive !
  • Le plateau et le gameplay : C’est un widebody équipé de 4 batteurs (flippers), d’au moins 4 drop targets, d’un petit subway, d’un scoop, d’un mécanisme séparé qui « avale » la bille et de nombreuses rampes ! La bille est lancée via un launch button (pas de shooter rod classique). L’équipe décrit le jeu comme extrêmement fluide (flowy), le meilleur flip en termes de tirs jamais conçu par Spooky, avec le feeling d’un Bally/Williams old-school sublimé — ou, selon leurs propres mots, « comme si Looney Tunes et Evil Dead avaient eu un bébé » ! C’est aussi le jeu Spooky qui compte le plus de modes dès le lancement et le plus grand nombre de sculpted toys (dont certains animés). Petit détail génial : pendant le mode Truffle Shuffle (le fameux « Bouffi-Bouffon » de Choco !), le joueur devra lui-même se trémousser devant la machine !
  • L’équipe et la licence : Le design du plateau a été partagé à parts égales entre Spooky Luke, Bug et Luke Peters. Le code est assuré par deux programmeurs, Matt Kemp et Casey Butler. L’artwork est signé Christopher Franchi, et l’audio a été réalisé par Brady Hearn (c’était même le tout premier jeu sur lequel il a travaillé chez Spooky). En réalité, Spooky avait obtenu la licence The Goonies en même temps que Beetlejuice et avait même commencé à travailler sur Goonies en premier, avant de faire passer Beetlejuice devant pour coller à la sortie de la suite au cinéma ! Résultat : l’équipe travaille sur The Goonies depuis deux ans et demi et a pu le peaufiner dans les moindres détails. Ils disposent d’encore plus d’assets que sur Evil Dead, avec l’intégralité des dialogues du film, des callouts personnalisés, et quasiment toutes les scènes du film intégrées en jeu — y compris une scène coupée (les fameuses pieuvres ?) ! Pour la musique de Cyndi Lauper (The Goonies ‘R’ Good Enough), l’équipe reste prudente : « Les licences musicales sont compliquées, on verra ».
  • Fonctionnalités logicielles et planning de production : Le système Spooky Specters sera bien intégré à The Goonies après le lancement (probablement d’ici le salon Pinball at the Beach), tandis que le Spooky Speak n’est pas prévu pour l’instant (sauf si la communauté le réclame fortement). Côté usine, la production de Beetlejuice se terminera la première semaine de janvier 2027, et celle de The Goonies démarrera dans la foulée en janvier/février (les playfields arrivent dans deux semaines !). Sa première apparition publique aura lieu au Pinball at the Beach, suivie de près par le Texas Pinball Festival (TPF) où Spooky prévoit d’amener pas moins de 25 machines ! Et pour couronner le tout, Spooky a glissé qu’ils avaient actuellement 7 flippers à différents stades de développement dans les tuyaux !
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Rendez-vous donc vendredi prochainpour découvrir toutes les infos, photos et les vidéos du reveal de The Goonies !

D’ici là, bonne semaine et bon flip à tous !

BenJN

BenJN

Passionné par tout ce qui est culture geek et rétro (vieille consoles, arcades et flippers), BenJN collectionne et joue au flip pour le plaisir, surtout entre amis et en famille. Il aime aussi réparer et rendre leur superbe à ses flips et ceux de ses amis - sont passés dans sa gameroom des classiques Bally / Williams aussi bien que des Goettlieb, et des Sterns récents. Quand il n'est pas en France, il voyage aux USA pour son job et profite de ces voyages pour visiter tous les bars et salles de flips aux alentours.

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