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Resident Evil se dévoile un peu, Transformers en approche, Sonic pas loin derrière… et les autres news de la planète Pinball !

C’est vrai, le temps passe vite et on a pas fait d’article depuis près de 3 semaines, mais on se rattrape avec ce point sur les dernières infos et rumeurs de notre hobby préféré.


On commence avec Resident Evil, qui a fait l’actu il y a quelques semaines… l’équipe qui travaille sur le flipper nous a envoyé une vidéo illustrant le travail effectué sur le code de la machine – qui devrait être annoncée dans quelques mois (pas de date officielle encore) – l’équipe nous a confirmé avoir été invité à Pinball Expo à Chicago.

Pour ceux qui ne le savent pas… la création du code c’est quand le flipper est physique prêt… Wait & see 😉 !


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On commence avec Stern, et l’invitation reçue hier soir pour la journée de lancement de leur prochain cornerstone – à savoir Transformers conçu par Elliott Eisman – qui aura lieue le 20 mai 2026 et donc nous aurons droit autour de cette date au teaser traditionnel puis au reveal complet de la machine dans les jours ou semaines qui suivent.

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L’invitation reçue hier soir, ne contient pas le thème de la machine, mais le détail de la journée média similaire aux précédentes.

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On a également eu droit à la première mise à jour du code pour Pokémon qui passe en v0.82, il contient de nombreux correctifs et de nouveaux Pokémon, mais il ne semble pas encore inclure les succès (achievements) ni le Pokédex Insider Connected.

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On a pu également découvrir une vidéo du gameplay de cette version :

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Malgré l’absence d’autorisation du détenteur des droits pour l’ajout de succès ou du Pokédex, une note interne de Stern adressée aux exploitants indique que le jeu est désormais le flipper le plus rapidement vendu de son histoire. Toute la production initiale est épuisée.

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La note précise également que Pokémon rapporte actuellement 2,5 fois plus que les autres flippers de l’établissement, ce qui en fait le flipper le plus rentable de ces 25 dernières années.

Stern a également annoncé la nouvelle version de son Speaker Lighting System pour Spike3.

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Ces dernières semaines, Stern s’est attelé a fabriquer Jaws, King Kong et Pokémon comme on a pu le voir sur ses traditionnels factory fridays.

Enfin Gwen Stefani a fait la une chez Stern, en s’affichant sur une machine homebrew créée il y a une dizaine d’années par Brian Soares, de la société Gameroom Pinball pour le groupe No Doubt pour un ami du bassiste du groupe, Tony Kanal. Ce mois-ci, le groupe s’est reformé pour une série de concerts au Las Vegas Sphere, et le flipper était installé dans l’espace VIP.

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On peut voir la chanteuse Gwen Stefani en train de jouer à ce flipper, une version modifiée du Stern Pinball Rolling Stones de 2011 – et sur la machine on retouve Gwen à la place de Mick Jagger !

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Du côté de Jersey Jack Pinball, on se prépare au lancement de Sonic qui devrait faire son apparition en Juin.

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Jersey Jack Pinball aurait suspendu les visites de son usine d’Elk Grove Village, dans l’Illinois, car sa prochaine machine de flipper est déjà en production – Sonic the Hedgehog de Steve Ritchie.


On continue ce petit tour d’horizon avec Barrels of Fun qui a lancé une mise à jour majeur de code pour Winchester Mystery House. Cette mise à jour du 29/04/2026 intègre des nouveau mode et wizard mode ainsi que des améliorations divers :

  • Les esprits en colère sont de retour dans cette deuxième mise à jour majeure du flipper Winchester Mystery House® ! Cette mise à jour importante inclut le Wizard Mode Echoes, l’apparition des Esprits en colère et la Chambre de Daisy ! Et tout comme la construction du vaste domaine de Sarah n’a jamais été tout à fait terminée, nous ajoutons constamment des améliorations et des correctifs au code du flipper Winchester Mystery House® !
    • Wizard Mode Echoes
      • Collectionnez 3 Souvenirs pour déclencher un violent tremblement de terre qui détruit la tour de Winchester Mystery House. Clyde a besoin de renforts au sous-sol, et c’est la course folle vers la Grande Salle de Bal pour expulser les esprits libérés par le séisme.
    • Esprits en colère
      • Si vous échouez dans un mode, vous aurez de la compagnie et un esprit en colère envahira la maison. Attention si vous croisez leur chemin… ou si vous en laissez entrer trop ! Si vous réussissez un peu trop bien à leur goût, les esprits en colère pourraient bien vous tendre une embuscade !
    • La Chambre de Daisy : Le Seuil Brisé
      • Jouable uniquement après avoir terminé le Wizard Mode des Échos.
      • Méfiez-vous ! Le tremblement de terre a fissuré les murs et les esprits le savent ! Construisez vite une barrière de sel pour les tenir à distance !
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Big Bang Bar Remake – la rumeur qui court depuis des années semblait bien devoir faire son apparition mais un désaccord entre Team Pinball – l’équipe qui a créé « Mafia » en 2018 et en charge des codes pour les premiers remakes de Pedretti a fait que le projet a été annulé.

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Team Pinball a publié une annonce sur facebook expliquant la situation … en réusmé, en 2022, trois parties ont commencé à collaborer sur le projet de remake de Big Bang Bar : Pedretti Gaming / Manufacturing – fabrication, Team Pinball – logiciel et électronique et Melvin Williams – prototypage et refonte du jeu. La collaboration initiale a finalement pris fin suite à des désaccords entre Melvin Williams et Pedretti.

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For many years, Team Pinball has worked with Pedretti Gaming to provide hardware and software solutions for their Funhouse and Whirlwind 2.0 kits, and for the Funhouse remake machine.

Team Pinball has also been working on several upcoming titles, including a remake of Capcom’s Big Bang Bar.

After careful consideration, we believe we owe it to the pinball community to publicly explain what happened with the Big Bang Bar remake project from our perspective.

In 2022, three parties began working together on the Big Bang Bar remake project:

Pedretti Gaming / Manufacturing – manufacturing

Team Pinball – software and electronics

Melvin Williams – all prototyping and redesign work for the game

The original collaboration eventually stopped after disagreements between Melvin Williams and Pedretti.

At that point, Melvin Williams had completed the prototypes and held all related paperwork.

Despite this, Team Pinball continued working with Pedretti on other projects. Team Pinball worked together with Pedretti for almost four years on very good terms. We always believed our relationship was more than just business and considered them friends as well as partners. Even during stressful periods and difficult production times, we always remained respectful and friendly.

In October 2024, Team Pinball purchased one of the original prototypes from Melvin Williams with the agreement and knowledge of Pedretti. The understanding was that we would complete the game with software and electronics support, provide the manufacturing PCB files, and receive royalties per machine sold.

In 2025, we shipped our prototype to Pedretti and travelled there personally to finalize the machine using version 2 PCBs. During this process, Pedretti updated several physical elements of the machine, including the cabinet and replacing the blank whitewood playfield with the final printed version, which had also been designed in collaboration with Melvin Williams back in 2022. At that stage, the machine was getting very close to completion. Only software polishing and final adjustments remained.

Afterward, we continued working remotely together until communication suddenly stopped. Initially, we believed this delay was related to Predator production. Later, we were informed that the Big Bang Bar remake would be postponed to 2026, which we accepted, as additional time for refinement was not a problem for us.

Following this, we requested the return of our prototype so we could continue polishing and finalizing the software ourselves to prepare the machine for production. Our intention was always to return the machine to Pedretti afterward, exactly as we had done during normal business cooperation.

The answer regarding the return of our prototype was NO.

This came as a complete shock to us, especially because Pedretti at this point stated that they had decided not to manufacture Big Bang Bar at all. We were later told that the prototype could be returned if we paid for the cabinet swap, playfield changes, and other modifications made during development. Although disappointing, we were still willing to pay for the modifications in order to get our prototype back. To us, this indicated that the prototype was still recognised as belonging to Team Pinball.

After another period of silence, we were ultimately informed that the prototype would not be returned because it was considered Pedretti’s property. This directly contradicted the previous statement that they wanted some kind of contributions for the cost they spent on modification on our prototype in order to return it.

Our estimated loss is approximately €90,000, including:

the purchased prototype (the deal was made directly with Melvin Williams),

custom electronics,

coloured DMD frames,

PCB development,

and years of software development.

Considering how events unfolded, we cannot help but wonder whether we were only expected to recover the prototype and finish the machine before being pushed out of the project entirely. We truly hope that was not the case, but from our perspective, it is difficult not to feel that way after everything that happened.

At this point, we do not intend to continue with expensive legal action. However, we believe the community deserves to know our experience and why we are no longer involved in this project as well as other Pedretti branded projects.

We have agreements, screenshots, photographs, and development records supporting our statements.

This post is not about creating drama. It is simply about transparency and explaining our side of the story to the pinball community.

We also hope this explains the rumours surrounding Big Bang Bar throughout the years, and why Melvin Williams’ name was mentioned from time to time, as he created the prototypes and held the original Capcom parts and moulds.

Thank you,

Team Pinball


On termine avec Spooky Pinball qui continue de produire et d’exposer Beetlejuice comme ici à Midwest Gaming Classic.

Bug a publié une vidéo hier dans laquelle il a partagé beaucoup d’infos.

  • La production est actuellement presque entièrement dédiée à Beetlejuice, avec un objectif d’environ 100 flippers par mois (sous réserve de variations). Ils sont maintenant à près de 200. Scooby-Doo, Looney Tunes et Massacre à la tronçonneuse se vendent toujours aussi vite que Spooky peut les produire, et Bug a plaisanté en disant qu’il aimerait bien avoir un treizième mois dans l’année juste pour rattraper son retard sur les autres flippers.
  • Shotgun handles for Evil Dead – les lanceurs fusil à pompe pour Evil Dead : plus de 300 exemplaires expédiés. Bug a indiqué qu’ils avaient perdu de l’argent sur ces mods et qu’ils ne feraient probablement pas d’autre modification aussi complexe.
  • Dead Bars for Evil Dead: 398 exemplaires expédiés. Elles ont été retirées du site web le temps de finaliser la production future.
  • Dead Bars pour Looney Tunes et Massacre à la tronçonneuse : développement confirmé. Elles convertiront l’éclairage blanc du tablier en RGB. Ben a terminé sa partie du code ; Eric Priepke s’occupe de la programmation.
  • Nouveaux écrans LCD : l’écran amélioré de Beetlejuice est en cours de test de compatibilité avec les anciens jeux Spooky, en vue d’une éventuelle mise à niveau.
  • Une importante quantité d’anneaux de haut-parleurs Dead Ring pour l’éclairage sous le cabinet arrive bientôt de Chine. Des tests sont prévus sur plusieurs jeux, au-delà d’Evil Dead et Beetlejuice.
  • Spooky Luke et Bug travaillent discrètement sur un jeu original qu’ils prévoient de terminer et de mettre de côté pour plus tard.
  • Bug a déclaré qu’il souhaitait maintenir le niveau de production de Spooky à son niveau actuel.
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Bon weekend à tous !

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