Sonic – le test !

Sonic Topper SE

[26 août 2026]

Salutations:

« Ah c’est gentil les rapports mais tu boude JJP ou bien? » Il est temps de réparer donc cette injustice. Le contexte était simple je n’ai jamais eu l’occasion de les essayer à temps en conditions calmes pour en apprécier tout les aspects. Le Sonic corrige donc cela une fois pour toutes.

Sonic… un passif pourtant pas inconnu dans le monde du flipper… et pour cause! Pour ceux qui ont eu des SEGA à la maison (Frankenstein pour ne citer que lui) on voyait la bouille de notre hérisson préféré aux côtés du logo emblématique… la logique aurait été que ce soit stern c’est finalement JJP qui aura eu le dernier mot sur le sujet. Pour le meilleur ou pour le pire? Il faut dire qu’à côté Mario aura eu droit à deux flippers le plus connu en bleu et pour le second bien plus confidentiel et parfois comparé comme étant le jumeau du Safe Cracker de bally nommé « Mushroom party » une sale histoire de champis hallucinogènes il parait… *

Formez votre équipe de hérissons, abattez le maléfique docteur eggman (ou tête d’oeuf c’est au choix…), collectez les anneaux. Ainsi se résume ce flipper on prend la trame des jeux vidéos de plateforme qui fonctionnent toujours aussi bien de nos jours et on retranscrit ça dans le flipper. Simple et efficace? Hum hum…

Un mix de machines, un concept radical sans négliger quelques innovations et un jeu aussi difficile que frustrant et punitif! On le fait très simple dans Sonic il faut aller vite… très vite! Dans un jeu de plateformes c’est souvent simple dans un flipper l’addition devient nettement plus corsée! Depuis le Parrain JJP chaque machine se veut plus rapide que la précédente et Sonic n’échappe pas à la règle. Un jeu qui « tabasse » presque autant que le Venom bien qu’aucune bille logée sur le playfield ne permet de casser tout temps mort. Nous avons ici une machine qui reprend les codes du

Pokémon pour les deux arènes, le Black Knight avec son mini-plateau et le Venom pour ce qui est le jeu le plus brutal de la marque. Thème enfantin mais la difficulté est la pour ceux qui recherchent un challenge.

Tu oses comparer un JJP avec un Stern?

Soyons clairs un stern reste radicalement différent d’un JJP néanmoins on peu y voir quand même certaines similitudes avec les modèles mentionnés.

  • Une arène qui ressemble presque en tout points à celle du Pokémon la seule différence ici est que le Dr eggsman juché sur son engin se terre sur un mini-plateau supérieur ou il faut le bash en fonction des phases de jeu.
  • Un bas de plateau à tir en éventail et qui nécessite de les enchainer rapidement ainsi que la présence d’élastiques qui rajoutent un certain chaos à cet ensemble qui peu rappeler le Blacknight ainsi que de l’obligation de savoir cadrer et enchainer ses tirs le plus vite possible.
  • Une rapidité qui n’est pas sans rappeler le Venom la encore ainsi que les équipes à constituer.

Néanmoins, comme je le dis souvent aujourd’hui presque toutes les machines reprennent des concepts de jeux déjà existants. Il ne suffit pas néanmoins de copier des éléments d’un jeu pour que cela plaise et s’harmonise il faut accorder tout ça et toujours apporter son petit plus. Des cibles tombantes ou fixes, un toy qui se déplace de bas en haut et sur les côté ainsi que de nombreux tirs la encore à aller chercher sur ce même mini-plateau. Un looping extrêmement bien conçu et qui donne un joli clin d’oeil au jeu éponyme et surtout savoir travailler le thème qu’on propose. Force est de constater que JJP rends une copie fidèle à sa marque de fabrique comme toujours.

La encore pas besoin de s’étaler sur la finition chez JJP le modèle CE sera comme à son habitude un plateau pailleté (doré cette fois) un topper qui rend honneur au personnage la ou celui du HP était jugé indigne d’un collector et comme à son habitude une finition générale son et lumières qu’il n’y a plus besoin de présenter. Sans même parler du code interminable de la marque. Encore un bon point cependant le jeu de lumière permet de rapidement savoir ou il est nécessaire de cadrer ses tirs ou les jeux plus anciens s’avéraient parfois chaotiques de ce côté la.

SONIC CE Game Gallery

On peu néanmoins lui faire quelques reproches. Un seul toy présent sur le plateau ce qui serait une première chez JJP et une absence de véritable rampe hormis pour accéder au plateau supérieur, un plateau supérieur en plexiglas. Ici l’avis sera plus mitigé. Le plexi ça se raye vite ce qui le rend rapidement très opaque mais il permet de voir aussi ce qui se passe en dessous notamment la fameuse arène. Et un plexi se change assez facilement si nécessaire d’autant qu’aucun autocollant ou décors n’est greffé dessus tout est seulement vissé JJp semble donc avoir privilégié la facilité de vision et de changement de pièce pour le joueur même si certains regrettent l’absence d’un vrai mini plateau.

De même ce jeu de part sa rapidité risque de s’avérer compliqué à prendre en main pour le joueur débutant. Les avions sont nombreux notamment à cause de l’arène centrale qui dispose d’une rampe et même d’une cible tombante (même reproche que le 3 mousquetaires), la rapidité de la bille et les plots qui peuvent punir à la première erreur. Les multibilles sont également bien plus difficiles à aller chercher à l’exception d’un seul contrairement à des modèles plus anciens ou c’était parfois du multibille en pagaille.

Le jeu fait également un peu trop « épuré » en raison du manque de toys et de gros décors habituels mais cela n’enlève rien à la jouabilité les tirs à faire ne manquent pas quand on commence à explorer l’intégralité du plateau à disposition. Un wide? Pourquoi pas mais un wide perd en rapidité même si Evil Dead nous a prouvés que widebody et rapidité est une entreprise réalisable.

Les avantages

  • Respect du thème.
  • Plateau simple en apparence mais agréablement fournis habituel à la marque. Il n’y a aucun espace vide ou presque.
  • Simple à comprendre le jeu de lumières oriente rapidement le joueur.
  • Belle finition.
  • Un des meilleurs toppers de la marque sur le modèle collector!

Les inconvénients

  • Ne convient pas aux débutants mais plutôt à une famille déjà aguerrie dans le flipper.
  • Très punitif.
  • Un seul toy.
  • Collector en rouge (j’aurais plus vu ça sur le SE) un peu dommage pour Sonic qui est bleu.

C’est pour vous si

  • Votre famille a poncé le Toy Story et que vous cherchez enfin une machine à placer à côté d’elle.
  • Vous avez déjà pulvériser tout le bestiaire du BlackKnight ou atteint le niveau 1000 au Venom et que vous n’avez pas trop aimé le Pokémon mais que le concept d’arène vous a plu.
  • Vous êtes adepte des jeux rapides et difficiles et que vous souhaitez offrir une nouvelle chance à JJP.

Ce n’est pas pour vous si

  • La conception manque de profondeur
  • Vous avez une collection de JJP jusqu’au GNR mais que vous avez arrêté au Toy Story
  • Vous trouvez qu’un combiné de plusieurs flippers existants ne serait pas dépaysant pour vous.
SONIC CE Game Gallery

En conclusion

JJP nous sort comme à son habitude une machine fidèle à sa marque de fabrique. Un jeu beau, rapide et qui demandera pas mal de sessions de jeu pour le terminer si tant est que cela est possible. Un thème qui parle à beaucoup de générations sans le renier entièrement et qui nous immerge dans le même jeu de l’époque. Avancer coûte que coûte en allant au plus vite.

Merci encore à TOP GAME pour son accueil et l’essai de la machine.

Axel « aka Monster 78 »

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